全面战争三国态度(全面战争三国外交有什么技巧,现在全图势力都打我)
全面战争三国外交有什么技巧,现在全图势力都打我
我就喜欢这样。守着一亩三分田,拖到他们要和解,然后我们还有利益赚取时,和解。
在还小国时,我为了我的附庸国全国开战,结果能打到我,和来打我的也就那2-3家。撑过去,他们和解什么的付出利益更高。大国了,你有底气了,管他和几家打了,反正都是为了匡(yi)扶(tong)汉(tian)室(xia)
如果你不喜欢这样打法,最为实在的就是答应几家很多无理要求,刷好感,然后组联盟,联盟和人打起来了,要你参战你也答应,反正派不派兵另说,你也能安心发展。反正他们狗咬狗。
全面战争三国黄巾军怎么外交
东汉末年,黄巾军起义是导致群雄逐鹿,暴发全面战争的导火线,但黄巾军很快被,所以三国黄巾军不存在外交。
三国全面战争逊位什么意思
三國全面战争,逊位就是有名无实,大权旁落,说话不算数,给别人当儿皇帝!
全面战争:三国和三国志14哪个值得入手
不请自来,谢谢~
新出的三国志14和三国志13在同一起跑线,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;
这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);
咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧,
1、系统优化:最近玩过的玩家,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)
但首先就减分严重了;
2、内政系统明面上简化了,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;
3、各种数值、系数差距大;
4、外交,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;
5、战斗系统的界面,体验都令人窒息;
这些就是三国志14的主要槽点了,
要说优点也还是有的,
战略剧本更加精细,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;
来说说全战三国,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战
中间偶尔喝水上厕所外,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点
根本不会腻,真的是完全入迷了;
1、首先是优化,全战三国的优化简直完;
GTX1060在最大规模下开高清都不卡,对比隔壁RTX2070一脸泪;
2、UI界面令人舒适,大量使用船的水墨画风格
3、游戏中随机性大,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;
4、最值得夸的就是系统了,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到
以少胜多,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;
那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近)我们从图片对比就能一见端倪,
那全站三国这个游戏就能打太多了,
所以,如果你不介意人物立绘,
更多得注重游戏性的话,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);
如果很介意人物立绘,还是尝试三国志14吧;
不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界。
全面战争三国吞并附庸的优缺点
1.是按领土下辖的郡数量算的,你多打了城反而会拖累整体经济。2.附庸可以为你提供每月少量的供奉,虽然不多,但是积少成多也有好几千。3.附庸是稳定的贸易伙伴。这代贸易极其重要,而且贸易是不会被奸商克扣的,导致贸易经常10个拉满能到近2万每回合。4.每个附庸至少可以提供一队满编,你把附庸领土吞并绝无可能养那一队。而且这一队被灭了,电脑马上新起一队,不怕断武装。 这个游戏最好的过关手段就是速攀候,收附庸,边收附庸边扩张,最后把敌人全包围了。